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【网赚网站】_2020年中全球手游研究报告

「转自爱写稿的罗斯基」近日,罗斯基从AdTiming获取了《2020年中全球手游研究报告》,该报告希望为XTiming服务提供更多的最新市场内容支持,为方便阅读,特将报告重点内容进行摘要。若需获取完整版报告,可添加下方微信好友。点击此处添加图片说明文字《2020年中全球手游研究报告》以全球23个地区(涉及到手游T1/T2/T3/T4四大梯队)为对象,对2020年上半年手游市场的发展变化做分析,为出海的游戏CP提供市场信息。本报告包含八大章节,前四章描述整体手游市场宏观环境、细分赛道、细分玩法及融合玩法的获客、留存及变现变化;后四章则对23个地区逐个展开讨论,重点分析手游各赛道的下载量、DAU、IAP及ARPPU的变化,并通过榜单的梳理呈现头部市场的发展情况。以下为本报告的关键结论:

1.超休闲和休闲游戏全线增长,在大部分T1实现了破200%的增长;休闲游戏则聚集了最大的玩家群,以印度最为庞大。点击此处添加图片说明文字点击此处添加图片说明文字2.中核游戏是唯一DAU出现下滑的赛道,但幅度微小,且仅出现在埃及、意大利、埃及、尼日利亚,中国iOS玩家以环比254%井喷式暴涨从所有地区中“脱颖而出”。点击此处添加图片说明文字

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1.2020生活模拟异军突起,轻益智、轻动作稳步发展,融合玩法与网赚成为增长亮点。点击此处添加图片说明文字2.益智解谜、跑酷、桌游棋牌的用户位列休闲游戏DAU前三,射击、网赚助推增长。点击此处添加图片说明文字3.“消除+模拟养成”、SLG、模拟体育这三大经典中核游戏牢牢占领中核游戏DAU的前三位。点击此处添加图片说明文字4.中核益智解谜游戏“RPG+模拟养成”和“卡牌+模拟经营”高速增长。

四、单一玩法:1.超休闲中的生活模拟、轻益智、轻动作以及动作射击DAU环比全线增长,美国均有最强的获客能力。点击此处添加图片说明文字2.不论是超休闲的轻益智、敏捷操作、轻动作,还是动作射击、街机动作、益智解谜,台湾地区的用户增长均为T2之首。点击此处添加图片说明文字

4.LionStudios在超休闲的生活模拟、轻益智、轻动作多面开花。Voodoo的获客增长则更多来源于生活模拟、轻动作和动作射击。点击此处添加图片说明文字点击此处添加图片说明文字5.中国出海厂商中,《我功夫特牛》让Ohayoo成为街机动作品类增速最快的厂商,GARENA和腾讯抢占射击-FPS/TPS市场,网易和完美世界则抢滩MMORPG,莉莉丝在SLG和放置游戏拨得头筹。点击此处添加图片说明文字五、融合玩法:1.融合玩法活跃用户大部分实现增长。图片上传失败!点击重试

4.“消除+模拟养成”在全球市场中受到广泛欢迎,拥有最大流量池。5.从玩法偏好差异化来看,美国玩家偏好“博彩+模拟养成”,中国(iOS)玩家对“模拟经营+放置”情有独钟。六、玩法变现能力1.“卡牌+RPG”、MMORPG、SLG为最吸金品类,也是用户付费价值最高的品类,均保持稳定增长。

3.MMORPG的用户和IAP收入均主要来自T1、T2的亚洲地区,以中国(iOS)、韩国的吸金能力为最。SLG在全球范围内的火热程度较高,但收益主要集中在T1,以中国(iOS)、美国为首的地区贡献主要营收,而越南的营收环比增速最快,达89%。点击此处添加图片说明文字4.从融合玩法来看:用户体量排名第一的“消除+模拟养成”营收主要来自美国,其次是日本。而“卡牌+RPG”用户体量排名第二,却实现了最大营收(24亿美金),表现极为亮眼——这24亿美金的营收主要来自日本的贡献。同时,“卡牌+RPG”这一品类在台湾地区实现DAU和IAP的最快增长。点击此处添加图片说明文字点击此处添加图片说明文字

那个时候,黄老板还是个菜鸟,按辈分要叫我一声师傅,是我头一次带学生。黄辉在这家公司是网络部的老大,在网上找到了我,付了拜师费之后,请我到他们公司指导了1个月的时间。在接下来的一年时间中,他们按照我的策略和技术指导,一年通过互联网销售了2000万,网络部不算客服(客服有4人)一共有7个人,其中一个是美工,一个是程序员。。在整个网络营销的过程中,一共只运用了2个策略。第一个策略是:百度竞价。用了三家公司,注册了4个百度账户,基本垄断了有关:肯德基门、肯德基门厂家及相关长尾关键词的百度竞价前5的位置。

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总结下来就是,2000万的销售额,全部都是来自于百度搜索的流量。1年之后,大家看这么赚钱,加上他们的老板又是个抠逼,网络部团队分崩离析,有两个人出去之后自己搞了一个一样的工厂,销售策略也是互联网,结果没做起来。后来黄老板就离开了常州,去了东莞,创业了几年,一直到去年他转行做1688销售电子手表,现在是腾讯的供应商。有人有疑问,为什么明明网络部里面的每一个人都知道这个营销策略,但是出去的那两个人没有做起来?只要你清楚的知道,在网络部门里面一定会有一个网络运营存在的原因。

我这么多年,除了第一次给企业做SEO优化的时候,没有任何的经验,纯粹就是靠发外链把排名发出来的之后,我每做一个项目都要做大量的数据分析,以判断项目的可行性有多高,成功率有多高,并且在项目的操作过程中不断的进行总结和调整。而如果你是一个纯新手,在完全没有经验,也不理解的情况下,先动手做一个,成功了固然好,失败了你也获得了很宝贵的经验,下一次你再做的时候,成功率就会高很多。每个人都是这条路走过来的,很少有人一次性就成功的,我这10年,失败的项目实在是太多了。

这世界这么大,无奇不有,只要有心哪里都可以赚钱。我们总想着把别人的钱装进我们口袋,而从多年钓鱼的经验上来看,总要付出一些鱼饵,才能钓到大鱼。但在互联网上,不管走高价路线还是走低价路线,都颠覆了我们对现实生活中做生意的原有观念,我们今天聊一聊几个以前的偏门项目,仅供参考。一、订机票这个行为,妥妥的是把自己口袋的钱给公司,看起来稳赔不赚的东西,为什么也有人能赚钱呢?而且机票也都是实名制的,不像火车票一样,有退票抢票,或者轻松的安检可以过,飞机上的安检都是非常严格的,基本不存在可以A买了票,让B去乘坐的问题,那么通过网上订机票居然可以赚钱,这是怎么操作的呢?一说订机票,大家想到的无非就是几个平台,美团、飞猪、去哪儿和携程,我们今天就来聊一下之前携程的案例,给大家参考一下。在互联网买票没有那么发达的时候,大多数人订机票都是去飞机场或者打电话订票的。去机场订票的话,多数人离机场比较远,一来一回路途上花费的时间太多了。而打电话订票,则是需要有当地航空公司的卡,并且卡里面有充值的余额才能订票,除非卡的等级比较高,不然的话都不存在可以透支。

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通过网上订机票赚钱的另一个套路是这样的,在之前,航空公司的延误险是可以无限买的。有些乘客专门在雨雪天气订机票,然后在多个平台,例如支付宝、微信、还有携程等三四个平台上,买下多份延误险,遇到了雨雪台风天气,飞机延飞了,就可以获得高额的报酬。更有甚者,在台风天下,多个平台买下数百份的保险,一夜之间可以赚十多万,针对这样的情况,2015年后,航空公司出台了新的规定,限制每个乘客购买延误险的数量以及恶劣天气停售延误险。三、而我经历过的互联网上,还有一件事情和以上两件事非常相似的,那就是支付宝的退货险。早几年的时候,退货险还不流行,不会像今天一样,基本上容易退货的产品,商家都会送你一份退货险,让你收到不满意商品的时候可以退货。之前的淘宝,也没有今天这么发达的菜鸟裹裹,只要有运费险就可以免费上门收件。

而今天给大家聊的,机票占座、飞机延误险、淘宝运费险这三个捞偏门小项目,都是在我接触互联网之后遇到的项目,都属规则类漏洞的项目,中间所需要的技术都很低,只需要发现了这个信息差基本都可以赚钱。而这里面的规则也不难,只要有心基本都可以发现,所以有心在哪里都不缺项目,缺的是发现项目的眼睛。

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